ps:目前市場上全部書籍皆已售罄。若有需要可直接在露天、蝦皮跟我直接購買《動漫透視鏡》喔。
以下網路書店都上架《動漫透視鏡》囉,中國與香港的網路書店也可以買到喔。臚列如下:
博客來
http://www.books.com.tw/products/0010664635
三民
http://www.m.sanmin.com.tw/Product/Index/004927357
讀冊
http://www.taaze.tw/sing.html?pid=11100736322
金石堂
http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2019560009512
誠品
http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001125962389914
愛讀
https://www.iread.com.tw/ProdDetails.aspx?prodid=B000323639
新絲路
http://www.silkbook.com/book_detail.asp?goods_ser=kk0394623
時報悅讀網
http://www.readingtimes.com.tw/ReadingTimes/ProductPage.aspx?gp=productdetail&cid=mcif(SellItems)&id=YS01621
五南書局
http://www.wunanbooks.com.tw/product/9789866378584
GoHappy
https://www.gohappy.com.tw/shopping/Browse.do?op=vp&sid=6&cid=304858&pid=4303816
UDN Shopping
http://shopping.udn.com/mall/cus/search/DetailAction.do?action=Cc1c02.do&hotHit=0&dc_cateid_0=K_007_001_139_005&dc_cargxuid_0=U006275295&kdid=search
PChome書店
http://24h.pchome.com.tw/books/prod/DJAO1A-A58269136
瑞成書店
http://www.theregentstore.com/main.php?fid=04&page_name=product_detail&prod_id=135534
香港二樓書店
http://2-floor.dyndns.org/item_detail.php?pro_id=768790
香港大書城
http://img1.megbook.hk/mall/detail.jsp?proID=2524155
商務印書館
http://www.cp1897.com.hk/product_info.php?BookId=9789866378584
城邦
http://www.cite.com.my/product_info.php?products_id=411447
三魚(高中生書店)→書籍推薦
http://www.ireader.cc/index.php/book/book_push?commend_sn=100073
從這些上架的電子書城,就發現每家對於書的網路陳列方式差異很大,而且是否重視讀者或作者感受也有差別,例如誠品真的是非常霸氣,上架初期,裡面的目錄真的是錯很大(現在改正了),而且作者介紹那邊的字型竟然沒有Unicode..使得介紹出現???,這是什麼時代了,還有試閱那邊,切得真的是非常得糟...(這樣還是有人在誠品的網站購買..真的是...)
讀冊、三民、博客來的網站排版至少有及格,而且推薦序都有列上,尤其三民、博客來都特別有一點排版過,算是比較OK的。另外愛讀特別有將漫畫作者(鴨子‧楊)的名字列上,算是挺幫忙的。
屏東大學:2015學年度的「動漫遊戲產業」課程中,列名《動漫透視鏡》為課程指定教材!
輔英科大:2017學年度的「日本動漫文化之探索與體驗」課程中,列名參考書目。
中正大學:2017學年度(下學期)的「日本創意事情」課程中,列名參考書目。(授課老師:吳亦昕)
五育高中:2019學年度課程,列為教材圖書。
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目前被引用論文、研究文章列表(41項)
- 蕭妤潔(2024),《從藝術療癒觀點探索同人創作者在動漫文化與同人創作的經驗》,臺北市立大學視覺藝術學系碩士論文,台北市。
- 洪尉筑(2024),《以學齡兒童的視角探討卡通角色之視覺吸引力》,南臺科技大學視覺傳達設計系碩士論文,台南市。
- 許舒雅(2023),《動畫電影《桃蛙源記》和《公主與青蛙》的混雜性研究》,國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班碩士論文,新北市。
- 方佑任(2022),《漫畫的智慧財產權經營模式》,國立臺灣師範大學設計學系設計創作碩士在職專班論文,台北市。
- 廖懿璇(2022),《高中「同人文化研究社」社團課程化的民族誌研究》,國立屏東大學社會發展學系碩士論文,屏東縣。
- 施長甫(2020),《台灣漫畫的文法系譜:以1980年代的本土漫畫雜誌為中心》,國立政治大學台灣史研究所碩士論文,台北市。
- 朱國良(2020),《戰後臺灣軍旅漫畫研究–以劉興欽、李鴻欽、睫毛為例》,元智大學藝術與設計管理碩士班碩士論文,桃園市。
- 許家悅(2019),《台灣動漫展覽初探:以府中 15 新北市動畫故事館為例》,元智大學藝術與設計學系藝術管理碩士論文,桃園市。
- 林映鎔(2019),《無腐不歡:腐女的BL同人社群初探》,國立政治大學社會學系碩士論文,台北市。
- 黃川吉(2019),《台灣創作漫畫如何可能~以創作者角度》,佛光大學社會學系碩士論文,宜蘭縣,
- 留鈺盈(2019),《網路時代的文字烏托邦――二次創作同人文的發展與創作特質》,淡江大學中國文學學系碩士論文,新北市
- 劉靜宜(2019),《漫畫《鋼之鍊金術師》的生命教育意涵》,國立高雄師範大學教育學系碩士論文,高雄市。
- 劉冠吟(2018),《台灣韓流偶像歌迷對韓國應援文化的接收與實踐》,輔仁大學大眾傳播學研究所碩士論文,新北市。
- 邱馨葆(2018),《文化中介下的迷消費-以日本聲優迷文化在台灣為例》,國立政治大學日本研究學位學程碩士論文,台北市。
- 董驊(2018),《二次元文化中的動漫詞彙研究─以臺灣網路傳媒為中心》,國立政治大學中國文學系碩士論文,台北市。
- 張之齡(2017),《角色扮演者的服裝與心理探討》,輔仁大學織品服裝學系碩士論文,新北市。
- 李瑤(2017),《我們是合而爲一的光芒:繆斯迷群之消費與認同研究》,世新大學新聞學研究所碩士論文,台北市。
- 李先泰(2017),《台灣統獨議題的神話建構-以臉書政治漫畫為例》,世新大學新聞學研究所碩士論文,台北市。
- 張欣雅(2017),《再造漫畫軌跡:一場以權力為中心的歷史考察》,輔仁大學社會學系碩士論文,新北市。
- 黃于恬(2017),《台南市高中生對動漫文化的休閒涉入與自我概念之研究》,康寧大學休閒管理研究所,台北市。
- 曾宇航(2016),《台灣同人音樂團體之創作動力—以VOCALOID音樂創作團體「VVV! Productions」為例》,國立臺南藝術大學民族音樂學研究所,台南市。
- 李佳雯(2016),《音樂偶像明星的社會經濟評價》,國立高雄應用科技大學財富與稅務管理系碩士在職專班碩士論文,高雄市。
- 白家榮(2016),《動漫品牌角色造形設計之研究-「共和果」》,國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系碩士論文,新北市。
- 陳昭樺(2016),《虛擬幻境-療癒現實陳昭樺創作論述》,國立高雄師範大學美術學系碩士論文,高雄市。
- 陳雨琦(2016),《自白光景 — 以漫畫形式剖析自身之服裝創作》,實踐大學服裝設計學系碩士論文,台北市。
- 殷于喬(2016),《「迷遊者」-殷于喬繪畫創作論述》,大葉大學設計暨藝術學院碩士班碩士論文,彰化縣。
- 胡文崎(2015),《影音分享網站之機緣對於素人創作者的影響與創造力實踐》,國立交通大學人文社會學系族群與文化碩士班碩士論文,新竹市。
- 張簡紹甫(2015),《日本「迷文化」之研究-以同人音樂為探討對象-》,國立高雄第一科技大學應用日語研究所碩士論文,高雄市。
- 許文娟(2015),《以行動者網絡觀點探討日本製作委員會之價值共創模式:對臺灣原創漫畫在數位內容與共創社群發展之啟示》,國立清華大學高階經營管理碩士在職專班論文,新竹市。
- 林建勳(2013),《文化產業泛流模式之探討:以漫畫產業為例》,國立東華大學社會暨公共行政學系碩士論文,花蓮縣。
- 陳志強(2013),《Q版漫畫人物創作研究》,長榮大學美術系碩士論文,台南市。
- 李官恩(2012),《物象與自我映照的探索—李官恩繪畫創作自述》,國立臺北教育大學藝術與造型設計學系碩士論文,台北市。
- 楊惠馨(2012),《日本漫畫同人誌對台灣動漫畫創作學習之影響研究》,輔仁大學應用美術學系碩士論文,新北市。
- 王謙謙(2011),《迷文化與文化創意產業關聯性─探討台日動漫迷群活動對文化創意之影響力》,國立聯合大學經濟與社會研究所碩士論文,苗栗縣。
- 周曉鎂(2010),《消費者特性與漫畫購買行為之關聯性研究》,南華大學出版與文化事業管理研究所碩士論文,台南市。
- 姜盈卉(2010),《游於現實生活與網路虛擬的台灣同人活動參與者》,國立高雄師範大學美術學系碩士論文,高雄市。
- 賴宇凡(2010),《動漫御宅族之人格特質與心流體驗與持續參與對其自尊之影響研究》,大葉大學休閒事業管理學系碩士論文,彰化縣。
- 沈裕博(2009),《從台灣漫畫同人誌歷史沿革到《VIVA》》,國立高雄師範大學美術學系碩士論文,高雄市。
- 蔡佩倫(2008),《航海王ONEPIECE周邊商品之研究》,國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士碩士,雲林縣。
- 許立風(2008),《互動式有聲漫畫之創作研究》,國立臺灣師範大學美術學系碩士論文,台北市。
- 李育文(2005),《企業國際化發展策略--以台商租書產業投資馬來西亞為例》,國立暨南國際大學東南亞研究所碩士論文,南投縣。
- 林澤愷(2021),《跨越維度的憧憬-以偶像大師迷群為例》,輔仁大學社會學系學士論文,新北市。
- 林佳和、黃紹瑛、周忻(2019),〈影響漫畫同人誌自費出版者進入商業漫畫市場轉換意願因素之研究〉,《國立臺灣藝術大學圖文傳播藝術學報》,頁225-238。
- 林念慈(2017),〈台灣原創漫畫連載數位化之消費者行為研究〉,《中華印刷科技年報》,頁403-413,社團法人中華印刷科技學會,新北市。
- 賴妍蓉、廖珮伶、羅仟雅,《賦予動畫人物靈魂之日本聲優潮探討─以釘宮理惠為個案》,曉明女中,台中市。
- 王維淳、張嘉文、陳筱妍,《現代社會對動漫迷的錯誤觀念》,樹德高級家事商業職業學校,高雄市。
- 吳姵儀(2016),〈高中學生運用「挪用」創作之表現策略與意涵〉,《龍華科技大學學報》,37,2016.12,頁131-154,新北市。
- 薛怡冠(2013),《時空跨越-2.5次元ACG文化之初探》,輔仁大學社會學系學士論文,新北市。
- 極誤動匙(2012),《重新謹慎地思考御宅族——RE:〈跟御宅族作對,保守主義吃屎吧!〉》。