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以下網路書店都上架《動漫透視鏡》囉,中國與香港的網路書店也可以買到喔。臚列如下:

博客來
http://www.books.com.tw/products/0010664635
三民
http://www.m.sanmin.com.tw/Product/Index/004927357
讀冊
http://www.taaze.tw/sing.html?pid=11100736322
金石堂
http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2019560009512
誠品
http://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1001125962389914
愛讀
https://www.iread.com.tw/ProdDetails.aspx?prodid=B000323639
新絲路
http://www.silkbook.com/book_detail.asp?goods_ser=kk0394623
時報悅讀網
http://www.readingtimes.com.tw/ReadingTimes/ProductPage.aspx?gp=productdetail&cid=mcif(SellItems)&id=YS01621
五南書局
http://www.wunanbooks.com.tw/product/9789866378584


GoHappy
https://www.gohappy.com.tw/shopping/Browse.do?op=vp&sid=6&cid=304858&pid=4303816
UDN Shopping
http://shopping.udn.com/mall/cus/search/DetailAction.do?action=Cc1c02.do&hotHit=0&dc_cateid_0=K_007_001_139_005&dc_cargxuid_0=U006275295&kdid=search
PChome書店
http://24h.pchome.com.tw/books/prod/DJAO1A-A58269136
瑞成書店
http://www.theregentstore.com/main.php?fid=04&page_name=product_detail&prod_id=135534
香港二樓書店
http://2-floor.dyndns.org/item_detail.php?pro_id=768790
香港大書城
http://img1.megbook.hk/mall/detail.jsp?proID=2524155
商務印書館
http://www.cp1897.com.hk/product_info.php?BookId=9789866378584
城邦
http://www.cite.com.my/product_info.php?products_id=411447


三魚(高中生書店)→書籍推薦
http://www.ireader.cc/index.php/book/book_push?commend_sn=100073 

 

 

從這些上架的電子書城,就發現每家對於書的網路陳列方式差異很大,而且是否重視讀者或作者感受也有差別,例如誠品真的是非常霸氣,上架初期,裡面的目錄真的是錯很大(現在改正了),而且作者介紹那邊的字型竟然沒有Unicode..使得介紹出現???,這是什麼時代了,還有試閱那邊,切得真的是非常得糟...(這樣還是有人在誠品的網站購買..真的是...)

博客來-動漫透視鏡    

讀冊、三民、博客來的網站排版至少有及格,而且推薦序都有列上,尤其三民、博客來都特別有一點排版過,算是比較OK的。另外愛讀特別有將漫畫作者(鴨子‧楊)的名字列上,算是挺幫忙的。


屏東大學:2015學年度的「動漫遊戲產業」課程中,列名《動漫透視鏡》為課程指定教材

輔英科大:2017學年度的「日本動漫文化之探索與體驗」課程中,列名參考書目。

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  1. 中國國家圖書館
12 24 18 1

 


目前被引用論文、研究文章列表(28項)

  1. 董驊(2018),《二次元文化中的動漫詞彙研究─以臺灣網路傳媒為中心》,國立政治大學中國文學系碩士論文,台北。
  2. 張之齡(2017),《角色扮演者的服裝與心理探討》,輔仁大學織品服裝學系碩士論文,新北市。
  3. 李瑤(2017),《我們是合而爲一的光芒:繆斯迷群之消費與認同研究》,世新大學新聞學研究所碩士論文,台北。
  4. 李先泰(2017),《台灣統獨議題的神話建構-以臉書政治漫畫為例》,世新大學新聞學研究所碩士論文,台北。
  5. 張欣雅(2017),《再造漫畫軌跡:一場以權力為中心的歷史考察》,輔仁大學社會學系碩士論文,新北市。
  6. 黃于恬(2017),《台南市高中生對動漫文化的休閒涉入與自我概念之研究》,康寧大學休閒管理研究所,台北。
  7. 曾宇航(2016),《台灣同人音樂團體之創作動力—以VOCALOID音樂創作團體「VVV! Productions」為例》,國立臺南藝術大學民族音樂學研究所,台南。
  8. 李佳雯(2016),《音樂偶像明星的社會經濟評價》,國立高雄應用科技大學財富與稅務管理系碩士在職專班碩士論文,高雄。
  9. 白家榮(2016),《動漫品牌角色造形設計之研究-「共和果」》,國立臺灣藝術大學視覺傳達設計學系碩士論文,新北市。
  10. 陳昭樺(2016),《虛擬幻境-療癒現實陳昭樺創作論述》,國立高雄師範大學美術學系碩士論文,高雄。
  11. 陳雨琦(2016),《自白光景 — 以漫畫形式剖析自身之服裝創作》,實踐大學服裝設計學系碩士論文,台北。
  12. 殷于喬(2016),《「迷遊者」-殷于喬繪畫創作論述》,大葉大學設計暨藝術學院碩士班碩士論文,彰化。
  13. 胡文崎(2015),《影音分享網站之機緣對於素人創作者的影響與創造力實踐》,國立交通大學人文社會學系族群與文化碩士班碩士論文,新竹。
  14. 張簡紹甫(2015),《日本「迷文化」之研究-以同人音樂為探討對象-》,國立高雄第一科技大學應用日語研究所碩士論文,高雄。
  15. 許文娟(2015),《以行動者網絡觀點探討日本製作委員會之價值共創模式:對臺灣原創漫畫在數位內容與共創社群發展之啟示》,國立清華大學高階經營管理碩士在職專班論文,新竹。
  16. 林建勳(2013),《文化產業泛流模式之探討:以漫畫產業為例》,國立東華大學社會暨公共行政學系碩士論文,花蓮。
  17. 陳志強(2013),《Q版漫畫人物創作研究》,長榮大學美術系碩士論文,台南。
  18. 李官恩(2012),《物象與自我映照的探索—李官恩繪畫創作自述》,國立臺北教育大學藝術與造型設計學系碩士論文,台北。
  19. 楊惠馨(2012),《日本漫畫同人誌對台灣動漫畫創作學習之影響研究》,輔仁大學應用美術學系碩士論文,新北市。
  20. 王謙謙(2011),《迷文化與文化創意產業關聯性─探討台日動漫迷群活動對文化創意之影響力》,國立聯合大學經濟與社會研究所碩士論文,苗栗。
  21. 周曉鎂(2010),《消費者特性與漫畫購買行為之關聯性研究》,南華大學出版與文化事業管理研究所碩士論文,台南。
  22. 姜盈卉(2010),《游於現實生活與網路虛擬的台灣同人活動參與者》,國立高雄師範大學美術學系碩士論文,高雄。
  23. 賴宇凡(2010),《動漫御宅族之人格特質與心流體驗與持續參與對其自尊之影響研究》,大葉大學休閒事業管理學系碩士論文,彰化。
  24. 沈裕博(2009),《從台灣漫畫同人誌歷史沿革到《VIVA》》,國立高雄師範大學美術學系碩士論文,高雄。
  25. 蔡佩倫(2008),《航海王ONEPIECE周邊商品之研究》,國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士碩士,雲林。
  26. 許立風(2008),《互動式有聲漫畫之創作研究》,國立臺灣師範大學美術學系碩士論文,台北。
  27. 李育文(2005),《企業國際化發展策略--以台商租書產業投資馬來西亞為例》,國立暨南國際大學東南亞研究所碩士論文,南投。

  1. 吳姵儀(2016),〈高中學生運用「挪用」創作之表現策略與意涵〉,《龍華科技大學學報》,37,2016.12,頁131-154。
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